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[机制与原理] 连锁拳击BUG的生效机制、属性范围、流程步骤(长文预警)
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         第(10)楼,发贴时间:23-09-20 17:30

 引用:
ew_robbie在09-20 07:55说:
前排看,挂了不会暴尸吧?
为什么叫拳击bug呢?几个月不来又有新玩法啦哈哈


死了捡尸体肯定会有影响,属性不够的暂时穿不上,装备会转移到物品栏里,如果物品栏慢了就会留在尸体里,
可先把物品栏清理出一些空间来捡装备,或者把人物属性撑到能穿起该装备,然后再去捡尸体就能穿上了。

拳击BUG不是新玩法,多年前就有了。

“为什么叫拳击”,因为装备模型消失了,人物在做出攻击动作时调用空手类型,看起来就像是在赤手空拳打拳击。


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         第(11)楼,发贴时间:23-09-20 17:34

防具ias无效………………
是真的吗?那不是怎么弄都是0ias?

bug的武器ias有效?

第五赛季:#32*2,#30*2,#29*2,#28,#27*5,#26*5,88lv 15/15 mp+,66lv 20 17 sc,usc 17 16 8
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         第(12)楼,发贴时间:23-09-20 17:40

 引用:
影子战士在09-20 08:51说:
空手时候的wsm是多少?凑多少ias合适,主要输出技能是啥啊



空手时候的wsm=0,可看作是没有武器


关于攻击速度的计算,请参阅精华帖中的攻速计算器:

参考资料——全面攻速计算器 (作者 diyer007)
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-3265726-34

点击下载 全面攻速计算器,压缩包内是一个Excel表格
可以选择各个职业人物,各种技能,还可以选择武器类型,里面有空手类型,可以对比不同武器类型的攻击速度。

输出技能要根据情况该技能调用的动作来定,比如狂战士调用的普通攻击动作,盾击调用的是盾击动作。


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         第(13)楼,发贴时间:23-09-20 17:55

 引用:
youxi_boy在09-20 17:34说:
防具ias无效………………
是真的吗?那不是怎么弄都是0ias?
bug的武器ias有效?


请再次仔细阅读以下这段话:
形成拳击BUG的防具上的IAS属性会失效

做成拳击BUG后的武器wsm和ias无效
具体请参阅下帖:
关于拳击bug的测试研究
https://tieba.baidu.com/p/4902592072


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         第(14)楼,发贴时间:23-09-20 18:00


这个帖子的艺术成分很高

初学者路过,先看懂了为什么叫拳击,其他的以后细细品味


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很高深的样子,先慢慢看


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         第(16)楼,发贴时间:23-09-20 18:25

这个不算长文


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         第(17)楼,发贴时间:23-09-20 18:30

 引用:
gggs09在09-20 17:55说:


请再次仔细阅读以下这段话:
形成拳击BUG的......

完全看不懂,但就我个人经验来看,双手剑 死呼+悔恨速度明显没 暴风之节+幻化悔恨 速度快,我玩过的拳击不多,但这两个是我做的最成品的

还有就是用20速度的那把召铁魔用的武器我也试过,速度是明显比暴风之节+悔恨慢的

那人总结的我不知道是怎么总结的,但我是实战得出的结论

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         第(18)楼,发贴时间:23-09-20 18:44

 引用:
youxi_boy在09-20 18:30说:
但就我个人经验来看,双手剑 死呼+悔恨速度明显没 暴风之节+幻化悔恨 速度快,我玩过的拳击不多,但这两个是我做的最成品的
还有就是用20速度的那把召铁魔用的武器我也试过,速度是明显比暴风之节+悔恨慢的
那人总结的我不知道是怎么总结的,但我是实战得出的结论


那真是太好了,我只做了盾牌的部分测试,没有做武器攻速测试。

如果是实战得出的结论,可以发一篇帖子,把相关的实战测试做一个数据上的梳理和总结,对广大拳击玩家又会是一项很大的帮助。


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很专业 拳击也很高效不过费钱

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这就是致富之路
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